Правила коротких нард
Этот пост надо было делать первым. Надо уделить время основам - правилам коротких нард.
Короткие нарды (на английском - backgammon) – это настольная игра с использованием игральных костей и доски. В игре участвуют двое игроков, у которых имеется пятнадцать фишек разного цвета, по две пары костей и по стаканчику, где они перемешиваются. Кроме того, в игре имеется куб даве (он же дабл-куб, он же doubling cube).
Игроки перемещают свои фишки в соответствие с тем количеством очков, которое выпало на игральных костях после того, как их выбросили. Игрок, который первый заведет все свои фишки в Дом и снимет их с доски, считается победителем в партии.
Доска для игры в короткие нарды представляет собой поле с 24-мя треугольниками–пунктами и делится на четыре квадранта, в каждом из которых по шесть пунктов.

Начальное расположение фишек показано на рисунке. Для начала игры может быть использовано и зеркальное отображение.
Игра в короткие нарды начинается с того, что каждый из игроков кидает по одной кости. Право на первый ход фишками получает тот игрок, который выбросил большее количество очков. При этом он обязан использовать два числа – число очков, выпавшее на его кости, и число очков, выпавшее на кости соперника. Если выпало равное количество очков – кости перебрасываются. Это может повлиять на счет игры.
Далее ходы делаются по очереди. Каждый из игроков кидает по две кости.
Короткие нарды – это гонка. Сама доска – это гоночный трек в форме буквы U. Любая фишка может двигаться вдоль этого трека, но только в одном направлении: от пункта 24 к пункту 1 (ваш соперник двигается в обратном направлении).
Очки, выпавшие на костях, определяют количество пунктов, на которое могут передвинуться фишки. Два числа на каждой из кости – это два раздельных хода, хотя они могут быть сделаны подряд одной и той же фишкой.
Если кости выпали одинаковыми гранями (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), говорят что выпал дубль. Тогда игрок ходит дважды по каждому из выпавших чисел.
Фишку можно поставить в любой свободный пункт, в пункт занятый своими же фишками и в пункт с одной фишкой соперника. Игрок не имеет права ставить фишку в пункт, где находится две или более фишек соперника.
Игрок не имеет права пропускать свой ход. Оба числа должны быть сыграны. Запрещается ходить так, чтобы лишать себя возможности сходить одно из чисел. Если можно сыграть одно из двух чисел – играется большее. Если выбора нет, то играется одно число. Второе число пропадает.
Если игрок ставит свою фишку на пункт занятый единственной фишкой соперника (блот), то она (фишка соперника) снимается и помещается на бар.
Если у игрока находятся фишки на баре, то он обязан сначала ходить ими, и не имеет права трогать другие фишки, пока не введет те, что стоят на баре.
Снять фишку с бара можно, выбросив число, соответствующее открытому пункту в Доме соперника (пункты с 24 по 19). Если игрок не может снять свою фишку с бара, то он уступает право хода сопернику.
Если все фишки заведены в Дом (пункты с 1 по 6), можно начать сбрасывать их с доски. Фишка, снятая с доски в игру, не возвращается. Если соперник бьет какую-либо вашу фишку, то снятие с доски прекращается до того момента, пока побитая фишка не вернется в ваш Дом.
Игру выигрывает тот игрок, кто первый снимет свои фишки с доски.
В процессе снятия фишек с доски, вы их «проводите» через первый пункт. Если выброшено число больше, чем номера всех пунктов, на которых стоят фишки, фишка снимается с ближайшего к выпавшему числу пункту.
На этом пока все. В следующей части мы рассмотрим подсчет очков в коротких нардах.
Испробуй теорию на практике. Сделай первый депозит в Play65 с кодом bonus20. Поддержи блог.
Вы замечали, что свадебными фотографиями гордятся больше мужчины? Мне кажется это из-за того, что грамотная фотосъемка на свадьбе творит чудеса: принцем становится больше…
Teuco - душевая кабина с гидромассажной ванной - первый кандидат на покупку. Жаль только в салонах испробовать кабину в деле дают
![]()
Разыскивается гуру по ремонту ремонт квартир.

Leave a Reply