Как разыгрывать выпавшие 32 в зависимости от счета в матче

28.07.2008

Сместив назад две шашки (ход “32-назад” - 13/11, 13/10), вы фокусируетесь на нападении, получая более высокий шанс для построения забора или для атаки на противника. Такая игра принесет больше очков. С другой стороны, когда девятка вашего противника ударит вас и отодвинет третью шашку назад, она нанесет вам меньший урон, так как проигрыш стоит вам не больше, чем проигрыш одной игры.

Фактически, всегда, когда вы сильно отстаете от соперника во время матча (а также, если вы игрок гораздо более сильный, чем ваш противник), обычно рекомендуется подход “32-назад” (13/11, 13/10), чтобы смешать игру (увеличить неопределенность).

Если ситуация противоположная, и вы лидируете в матче, или выигрыш на руку только вашему противнику, предпочтительнее использовать “32 -сплит” (24/21, 13/11).

Разделяя шашки выпавшей 3, вы с меньшей вероятностью будете вынуждены отправить третью шашку назад и с большей вероятностью получите выдвинутый вперед якорь, что станет наилучшей защитой от поражения.

Подсчет фишек поможет вам выйграть в нарды

03.06.2008

Не смотря на то, что нарды менее популярны, чем шахматы, игра в нарды может быть куда запутаннее и сложнее для людей, склонных к математическим способностям. Это объясняется наличием в игре костей, которые добавляют игре определенный элемент везения, в добавок к обычным умениям и стратегическому фактору. В шахматах возможно предсказывать игру на несколько ходов вперед, включая ходы противника, однако в нардах, для того, чтобы предсказать возможные ходы, основываясь на случайном значении брошенных костей, вам нужно обладать умением просчитывать цифры в уме со скоростью компьютера. Однако в нардах существуют некоторые моменты, которые помогут вам получить преимущество.

Первое - это счет фишек (pips counting). Люди, которые играют в нарды на своих компьютерах уже делают это, сами того не осознавая. Это происходит потому, что большинство компьютерных игр подсчитывает количество фишек самостоятельно и выдает вам результат где- то на экране. У людей, играющих в реальном времени на настоящих нардах, нет такой возможности, поэтому им следует учиться как можно быстрее определять количество фишек на столе, или просто считать их в голове. Но так как вы читаете данную информацию в сети Интернет, то я допускаю большую вероятность того, что вы, все же, пользуетесь электронными версиями этой игры.

Когда вы знаете точное количество доступных фишек, вы можете использовать эти знания с пользой и выбрать стиль игры с максимальным контактом, или же занять оборонительную позицию. К примеру, если у первого игрока осталось пять фишек, в то время как второй уже сбрасывается, первому надо оставить задние фишки и использовать остальные для агрессивной игры.

Помните, что наличие фактора удачи не делает игру в нарды полностью случайной. Особенность в том, чтобы дождаться, когда удача окажется на вашей стороне и правильно воспользоваться ей. Вы также можете использовать возможности, которые не зависят от воли случая и которые следует тренировать. Это, к примеру, подсчет преимуществ от выигрышей и потерь от проигрышей (отлично от пропусков), которые можно сопоставлять друг с другом и выводить общий процент игры.

Еще одна техника, которую вы можете использовать - это подсчет доступных ходов, и определение того, сможете ли вы позволить себе снизить темп игры или наоборот, начать играть агрессивно для того, чтобы наверстать упущенные возможности. Иногда количество доступных ходов определяет возможность рисковой игры и потенциальных выигрышей.

На самом деле, фактор удачи в нардах означает то, что научный подход - это не гарантия того, что вы победите. Вне зависимости от того, как быстро вы считаете в уме, вы не сможете быть полностью уверенными в том, что ваши подсчеты приведут вас к победе. А делая постоянные вычисления в уме, вы не сможете насладиться игрой, что само по себе несправедливо, так как нарды были придуманы людьми для веселья и развлечения. Если только вы не играете на огромную сумму денег, старайтесь не брать эту игру всерьез- просто играйте для удовольствия.

Испробуй теорию на практике. Сделай первый депозит в Play65 с кодом bonus20. Поддержи блог.

И не забывай комментировать, добавлять запросы на новые статьи!

Пять Базовых Стратегий В Коротких Нардах

20.05.2008

Возможно, к нардам не относятся так серьёзно, как к шахматам, но эта игра требует такого же искусства и навыка, как и её кузен, несмотря на большое влияние удачи и вероятности. Проводятся турниры мирового уровня по игре в нарды, на которых серьезные игроки могут выигрывать огромные денежные суммы, но если вы хотите научиться играть профессионально, для начала следует изучить пять основных стратегий игры в нарды:

1. Первую стратегию называют “Гонка”, и она получила такое название потому, что необходимо как можно быстрее перевести свои шашки на сторону противника. Эта стратегия предназначена, чтобы закончить игру как можно быстрее, но стоит отметить, что она эффективна лишь в том случае, если у вас значительно меньше ходов и свободных шашек, чем у вашего противника.

2. Другую стратегию называют “Сдерживание”. Она состоит в том, что нужно держать свои шашки в определенной точке на стороне противника. Эта стратегия обычно используется, когда игрок проигрывает в ходах, так как она препятствует противнику привести свои шашки домой. К сожалению, эта стратегия может быть легко предотвращена. Противнику достаточно лишь разместить несколько шашек в противоположной стороне.

3. Другая разновидность этой стратегии называется “Преимущество”. Её ещё иногда называют “Стена”, так как используется группа ваших шашек, построенная в длинную цепь, которая будет препятствовать противнику перемещать его шашки за неё. “Стена” - очень часто встречаемая стратегия, которая зачастую приводит к игре “Стена против стены”, когда победа зависит от ходов. Проигрывает тот, у кого меньше ходов.

4. Следующую стратегию называют “Блиц”, её любят более агрессивные игроки. Блиц происходит таким образом: нападая на шашки вашего противника и придерживая их, вы в это время перемещаете остальную часть ваших шашек. Опасность блица в том, что эти 6 или больше шашек, которые удерживают шашки противника, не могут использоваться, пока блиц в действии. Блиц - опасная стратегия, она обычно применяется в играх на деньги, так как успешный блиц часто приводит к обманам и блефу.

5. Пятую стратегию называют “Обратной игрой”. Ставится два якоря на стороне противника для того, чтобы управлять игрой на финише. Обратные стратегии уникальны, так как они не могут быть запланированы с начала игры, и обычно появляются из попытки блица. Эта стратегия не предназначена для выигрыша, но повышает шансы на победу. Именно поэтому её часто считают последним шансом для проигрывающего.

Испробуй теорию на практике. Сделай первый депозит в Play65 с кодом bonus20. Поддержи блог.

И не забывай комментировать, добавлять запросы на новые статьи!

10 самых распространенных ошибок при игре в нарды

08.04.2008
Предлагаю вашему вниманию перевод еще одной статьи с backgammon.org. Эта статья больше про психологию, чем непосредственно о коротких нардах. Думаю статья будет полезна всем. Я уже нашел несколько своих ошибок, которые стоили мне немало долларов.

Я хорошо разбираюсь в ошибках, допускаемых при игре в нарды, потому что посвятил этому делу 45 лет своей жизни. Возможно, я смогу помочь избежать проколов, указав несколько наиболее распространенных ошибок, которые я и некоторые другие игроки в нарды чаще всего совершают. Я учил игре в нарды на протяжении 20 лет и видел как игроки снова и снова совершают такие ошибки:

1. Приступают к игре будучи неподготовленными. Перед тем как сесть за стол (или компьютер), есть пара моментов которые необходимо знать для того, чтобы повысить свои шансы выиграть. В любой игре или соревновании на деньги нужно полностью знать правила игры в нарды. нужно быть полностью уверенным в продолжительности партии, формате игры, правилах, относительно куба удвоения и доски для игры, а также относительно общего набора правил игры. Еще до того, как садиться играть нужно знать основные моменты игры и продумать свою стратегию. Это нужно проделывать каждый раз перед началом игры, если уж сели играть.

2. Не продумывают все ходы. Многие игроки просто кидают кости, и смотрят как пойдёт игра. Хорошие же игроки продумывают все варианты развития игры. Зачастую лучшим является не первый и даже не второй вариант хода. Не будьте теми игроками, которые просто кидают кости!

3. Не забывайте о состязании. Подсчет точек на гранях кубика очень важен. В зависимости от того выигрываете или проигрываете в гонке, ход может быть решающе верным или нет. В конце концов, любая игра это прежде всего состязание!

4. Они забывают о счете. По ходу партии счёт может очень сильно повлиять на принятие решений о времени для куба удвоения и расположение шашек на доске. Ход может быть верным при одном счете и неверным при другом. Перед каждым ходом во время игры остановитесь, подумайте о своей общей стратегии и счёте, а затем приведите в соответствие использование куба удвоения и общую стратегию расположения шашек на доске.

5. Забывают о даве (удвоение ставок). Многие ходы являются верными, если куб удвоения произносится посередине и неверными если это не случилось. Бывает так, что лучше проиграть марсом, если куба еще не было. И конечно, одна из наиболее распространенных ошибок, которые все допускают, это то, что не удваиваются ставки или удваиваются, когда не надо, или же кости бросают и берут неправильно. Очень сложно всё время принимать верные решения, однако если не думаете о кубе удвоения из-за того что увлечены игрой, то можете оказаться в проигрыше.

6. Недооценивают важность марсов и коксов. При различном счёте коксы приобретают важное значение, и стоит возпользоваться шансом выиграть. С другим счетом безопаснее играть без них.

7. Слишком много рискуют. Многим игрокам так нравится занимать новые пункты, что если есть возможность занять два, то это к лучшему. Такая позиция одновременно и верная и нет. Многи игрокам сам процесс доставляет больше удовольствия, чем победа!

8. Слишком редко рискуют. Играть осторожно также рискованно, как и быть неосторожным. “Порой самый большой риск - вообще не рисковать!” Кокс предполагает, что вы предпринимаете учтенные риски, занимаете и покидаете блоты вместо отслеживания складывающейся ситуации в игре. Требуется обучение и опыт, чтобы узнать когда лучше идти напролом, а когда не рисковать. Однако если обычно применяете ту или другую тактику - тогда наверняка совершаете большую ошибку.

9. Не думают головой. Это касается всех игр на деньги. Когда ставки слишком высоки - выше, чем можно себе позволить, вполне вероятно, что придётся отдавать те очки, которые можно было бы получить. Игрок будет бояться того риска, на который пошел. Если не по силам удвоенный куб “64″, то просто не рискуйте. Тоже самое касается тех случаев, когда смотрите на стол и не видите рыбу. Или поняли, что вас втянули в игру… и эта игра проигрышная.

10. Теряют контроль и энергию над ходом игры. Игра в нарды обычно не зависят от одного верного или неверного хода, чаще всего выигрыш или проигрыш - это результат игры в целом. К примеру, маленькая ошибка (5% от общего хода игры) выйдет в 5% времени партии, однако целый ряд мелких ошибок, которые в сумме равны 70%, могут составить 70% всего времени игры. Чтобы выиграть в нарды, нужно постоянно играть верно, задумываясь над каждым броском кубика и ходом. Даже если кажется, что результат уже очевиден. Лучшие игроки стараются найти дополнительные варианты ходов даже когда ситуация на доске кажется безвыходной или очевидной. И наконец, нельзя хорошо сыграть партию, если паралелльно разговариваете по телефону, смотрите телевизор или заглядываетесь на проходящих мимо симпатичных парней и девушек.

Изучайте свою игру. Смотрите какие ошибки совершаете вы. Повышайте свое мастерство и выигрывайте! Комментируйте!

Испробуй теорию на практике. Сделай первый депозит в Play65 с кодом bonus20. Поддержи блог.

А комментарий оставил? А заявку на перевод статьи на интересующую тему?

Стратеги удвоения в коротких нардах. Часть 2. Когда удваивать?

24.12.2007

В основном, хочется играть на большее количество очков, когда Вы лидируете (см. «Биверы»). Хотя и кажется, что принять решение, когда удваивать, просто, это не так. Самое главное, что использование возможности дублей и другие моменты (см. «Значимость куба»), могут обернуться и негативной стороной (только если оппонент не примет куб). Это значит, Вы будете как можно дольше не давать куб оппоненту, который готов его принять. Проблема в том, что оппонент не всегда собирается его принять. Отсюда важные выводы в следующей статье.

2.1 Доход, заканчивающих игру (market losers).

Собираясь удваивать, старайтесь смотреть наперед, что будет в следующем ходе. Если у Вашего оппонента никаких шансов на бросок, не удваивайте, так как Вы ни в коем случае не должны терять свои очки. Это значит, что, удваивая, Вы ничего не получаете, а просто поднимаете свои шансы на победу, ведь у Вас также появится шанс взять куб и при следующем ходе.

Все, что Вы получите, это разница между take-point оппонента и его шансами на выигрыш после “market loosing”.

Это означает, что решение относительно куба зависит от соотношения выигрыша и потерь: насколько различаются Ваши шансы на выигрыш при заполучении куба и потери оппонента.

Поэтому, изменчивость позиции – важная вещь в действиях относительно куба. Малоизвестная позиция не располагает на принятие/дубль, так как и “market losers” предельно мал (если он есть вообще).

2.2 Достаточные условия.

Описанный выше подход очень трудно использовать у доски. То есть снова спасает метод тыка при решении о дубле. То, что я сейчас представлю, достаточно основательные доводы к тому, чтобы не играть на большее количество очков. Они верны, но не осуществятся, если Вы удвоите, исходя из выше упомянутого соотношения выигрыша и потерь.

xw * 2 + xg * 4 + xb * 6 - yw * 2 - yg * 4 - yb * 6 < xw * 1 + xg * 2 + xb * 3 - yw * 1 - yg * 2 - yb * 3

Все сводится к тому, на каком месте Вы в игре. Если вышеприведенная формула подразумевает под собой возрастающие шансы на победу при обладанием кубом, то левая ее часть относительно знака неравенства уменьшается. Прошлый ход без марса удвоится, если разница неудовлетворительна.

В матче эта разница возрастет и станет еще более значимой, потому что таблица матча используется при решении, когда сделать в матче дубль.

2.3 Окно дубля.

При правильной игре Вы всегда будете на позиции, когда дубль сделан, а оппонент не может отказаться, и принимает куб. Но прямо у доски все вышеописанное очень трудно осуществить. Решение, когда делать дубль, выносится эвристическим путем, а формула достаточных условий упрощается. Все аналогично take-point подстраивается под марс и кокс, что увеличивает шансы на победу и желание играть на большее количество очков (примерно 50%).

Опять же следует заметить, что это необходимое, но и не обоснованное условие.

Пространство между take-point и doubling-point называется окном дубля. Чтобы принять куб, Вам примерно нужно находиться в этом окне. Упоминание об окне дубля встретится в матче, и будет называться окном дубля в матче.

2.4 Слишком хорошо.

Ели ждете слишком долго перед тем, как сделать дубль, или market loser станет больше, удваивать уже не стоит, так как Ваша позиция слишком хороша. Приведем наипростейший пример.

Вы достигли позиции с 50% шансов на марс, без кокса. У оппонента шансов на выигрыш всего 25% (без куба) и ни марса, ни кокса. Если здесь удваивать, то Вы точно выигрываете (скажем, значение 1), но этого можно достичь и без дубля. У Вас появится возможность удвоить и после, а также «украсть» несколько процентов выигрышных шансов оппонента, так что лучше подождать. Вообще-то, после дубля шансы оппонента снизятся вплоть до 5%, а это ошибка.

50% на марс против 25% никчемных шансов – уже предел. Если у Вас вдвое больше шансов на марс, чем на выигрыш у Вашего оппонента, то это может привести к чему угодно. Это необязательное условие. Так же, при помощи эвристики, мы выбираем между безопасным ходом и ходом с шансами на марс. Если получилось так, что при ходе вы подняли свои шансы на выигрыш, то следующий ход с марсом дожжен иметь вдвое больше шансов на марс, чем выигрышный процент, который Вы подняли. Только при таких условиях можно выиграть все игры.

Выигрываете марс – получаете дополнительное очко. А при проигрыше теряете 2.

Нужно быть предельно осторожным, играя на слишком хорошей позиции, так как именно здесь совершаются самые большие ошибки (многие из них разворачивают Вас в обратном направлении). Также должно быть сказано. Что играть можно даже в том случае, когда шансы на выигрыш меньше значения куба. Еще учтем “market gainers”, доход победителей, (понятие, противоположное market losers). Если у Вас нет market gainers, то дубль Вы не получите, как велики бы ни были шансы на марс.

2.5 Куб в центре

Начальный дубль особенен тем, что вы не даете оппоненту право на дубль, так как он только что его реализовал (получается, у обоих игроков есть значение куба). Вы просто берете ответственность на себя. Это вызывает более агрессивное обращение с кубом, так как в такой ситуации получается незначительная потеря выигрышных шансов, чего не бывает с центрированным кубом (см. выше описанное).

В игре на деньги многие игроки используют правило Якоби. Но все только разрушится из-за неучтения марса и кокса в расчетах без дубля. Конечно же, в начальном дубле это может стать и плюсом, тогда правильно дублирующая сторона будет иметь намного большие шансы на марс и кокс.

Это была вторая часть статьи “The Doubling Strategy in Backgammon” Peter Max Friis Jensen.

Понравилась? Испробуй теорию на практике. Сделай первый депозит в Play65 с кодом bonus20. Поддержи блог.

Стратегия удвоения в коротких нардах. Часть 1. Когда вы сталкиваетесь с дублем

17.12.2007
Удвоение ставок один из самых сложных аспектов игры в короткие нарды. Предлагаю вашему вниманию перевод статьи “The Doubling Strategy in Backgammon” Peter Max Friis Jensen

Предполагается, что с правилами игры в короткие нарды, а также терминами Вы знакомы.

1. Когда Вы столкнулись с дублем.

Столкнувшись с дублем, у Вас есть два пути, не считая бивера. Можете принять или спасовать.

  • Пасуя, Вы теряете значение (скажем, 1) куба до того, как он был взят.
  • Принимаете - игра продолжается. Если Вы не осуществляете редубль, и марс или кокс, то Вы либо выиграете, либо нет новое значение куба (2, к примеру).

Отсюда вытекает следующее: легче всего при рассмотрении принятия куба исходить из ситуации, где можно выбрать любое значение куба (1, например), то есть из своего хода.

  • Приняв, но проиграв, Вы реально потеряете только половину значения куба (1).
  • Приняв и выиграв, получаете в полтора раза больше (3).

Если сомневаетесь, значит принимайте куб, 1/(1+3)=25% (Ваша точка принятия). Так как Вы рискуете потерять (скажем, 1) половину значения куба, то учитывайте и возможность получения той самой единицы плюс еще половины (это будет 3).

Другой путь проиллюстрировать этот важный момент, представить, что участвуете в 4 играх. В каждой из них возникает та же ситуация, где у Вас 25% на победу (без определения значения куба), и куб стоит на 1. Во всех играх удваивает оппонент. Если не примите ни в одной, проиграете сразу 4 очка. Принимая все 4 раза, но без дубля, в среднем в одной игре получите 2 очка, а в трех других потеряете по 2. Это значит, что во всех играх в сумме теряете 6-2=4 очка. Получается, если Вы не удваиваете, то знайте, что стоите на грани решения, получить ли 25% шансов на выигрыш.

В вышеописанных рассуждениях я делал некоторые исключения.

  • Во-первых, я не обращал внимания на бивер.
  • Во-вторых, я не учитывал редубль. А это значит, что ты никогда не использовал ценную возможность владения кубом.
  • В-третьих, я никогда не учитывал марс и кокс.
  • В заключение, я нейтрален к риску. Не приму на себя ответственность комментировать, так как небольшие колебания в отношении риска могут повлечь за собой большие проблемы в игре. Советую играть на маленькие суммы.

1.1 Биверы.

В основном бивер осуществляется, когда Вы лидируете, так как это решение не влияет на оптимальность игры. Можете делать бивер даже когда Вы немного позади, об этом будет сказано при обсуждении Значимости куба.

1.2 Значимость куба.

Когда куб у Вас, из всех игроков только Вы можете сделать дубль. Это не плохо, так как теперь у Вас больше возможностей в игре, к тому же, дубль можно всегда пропустить. Плюс в том, что ваша позиция ненулевая (т.е. не последний в очереди или без шансов на выигрыш), что может быть проиллюстрировано следующей цепочкой размышлений.

Скажем, Вы приняли куб, и шансы на победу составили 24%. Спустя несколько таких ситуаций, Вы придете к тому, что однажды шансы на победу составят 80%. Если куб попадет оппоненту, лучшее, что он сделает, откажется. А это снизит процент его шансов (в идеале это 100%-24%=76%), а без куба он не сможет выиграть более 20% игр.
Принимая во внимание бивер, результат становится более ощутимым, потому что разница между 24% и 80% больше, чем между 49% и 80%. А это означает, что Вам частенько будет представляться возможность “отнять” у оппонента его шансы на выигрыш.

Конечно же, такой прием работает в обоих направлениях. То есть, когда оппонент держит куб, плохо Вам. Но сидеть и ждать свои 80% шансов на выигрыш для осуществления редубля не самая лучшая стратегия. Подробнее об этом в “Когда удваивать”.

1.3 Марс и кокс.

Марс очень сильно влияет на решение в отношении куба. Проиллюстрируем это следующими вычислениями.
Рассмотрим позицию, когда у Вас 33% шансов на победу, ни марса, ни кокса не предвидится, а оппонент выигрывает марс в 33% игры, кокса также нет. Пропустив редубль (см. Значимость куба), принимая куб на 2, теряете 33%* 4 + 34% * 2 - 33% * 2 > 1. Это значит, что лучше было куб не принимать даже при своих 33% позитива.

Эта формула проста и применяется при теоретическом рассмотрении дубля (все еще отказываясь от редубля).

Сначала введу несколько определений.

  • xw = Ваши нормальные выигрышные шансы (марс или кокс).
  • xg = Шансы на марс
  • xb = Шансы на кокс
  • yw = Шансы выигрыша оппонента
  • yg = Возможность марса
  • yb = Возможность кокса

Сама формула:

xw * 1 + xg * 2 + xb * 3 - yw * 1 - yg * 2 - yb * 3

Число, полученное в результате, очки, которые вы выиграете. Если в 2 раза число больше -1 (Ваши очки > -0.5), надо принимать дубль. Как обсуждалось ранее, не так просто решиться на ход, если он имеет обратную силу (см “Значимость куба”).

Хотя формула и проста, ее очень трудно применять у доски. Поэтому многие игроки больше полагаются на интуицию и используют эвристический способ при решении о принятии дубля чаще, чем используют эту формулу.

1.4 Take-point

Разбор этой темы будет сложноват, поэтому лучше дать в начале несколько определений, включая take-point.
take-point это шансы на выигрыш, которые должны быть у Вас для принятия куба. Как упоминалось ранее, это 25% в игре на деньги, но исходя из “Значимости куба” и “Марса или кокса”, критическое состояние также влияет на решение, принимать или нет.

Принимая во внимание “Значимость куба”, у Вас должно быть около 25%. Это будет зависеть от того, насколько изменчива позиция, ведь это сложно. Оценивается все методом тыка. Кроме того, подстроиться настолько сложно, что будете сомневаться в определении своих шансов на победу, поэтому придется приложить больше усилий, чтобы подстроить take-point таким спорным путем.

Учитывая “Марс и кокс”, оставаться на take-point также очень трудно, так как в принятии решении относительно куба еще xw, xg, xb, yw, yg, and yb (они суммируются до 100%). Все это влияет на число. Нарды - сложная игра, нужно ее упрощать. Первое, что делают большинство людей, игнорируют кокс. Но это только половина нужного. Take-point часто но не всегда используется, даже с позиции “Марса и кокса” (это очень опасно, так как искажает объективность видения ситуации с кубом).

Компьютеры производят расчет, вопреки всем выигрышным процентам, на которых базируется take-point. Учитываются выигранные очки на данной позиции. Иногда нужно руководством выступает значимость куба. Такой подход очень трудно использовать людям, так как понятия риска и шансов более близкие и с ними легче работать, делать выводы.

Понятие take-point полнее раскрывается в “Игре тас” при рассмотрении “Тас take-point”

Понравилась статья? Испробуй теорию на практике. Сделай первый депозит в Play65 с кодом bonus20. Поддержи блог.

В Нарды на WebMoney

13.12.2007

Play65 теперь позволяет не только вводить деньги используя WebMoney, но и выводить в свои кошельки в этой системе.

Для первого депозита не забудьте воспользоваться кодом bonus20. Это даст вам $20 на депозит в $20 и выше.

5 советов для продвинутых игроков в короткие нарды

21.11.2007

1. Всегда должен быть план. Он может изменяться от хода к ходу, но всегда быть сфокусируйте его на победу, или, если проигрыш много вероятен, на том, как сохранить шашки. Установите для себя главные вещи, которые нужно сделать. Надо вывести заднюю шашку? Так ходите, если это возможно, даже под угрозой быть побитым двумя шашками оппонента. Вы отстаете? Тогда делайте слот или хит, будьте агрессивнее. Не позволяйте себе плавать.

2. Разузнайте, как использовать турнирные таблицы, удвойте свое преимущество и принимайте решения, опираясь на них. Так как многие игроки на Play65 играют относительно короткие матчи, число особых ситуаций, которые могут возникнуть, тоже ограничено. Использование подходящих стратегий дубля для каждого счета сильно повлияют на Вашу игру. Самый частый из задаваемых вопросов: «Как мне поднять свой рейтинг?» Многие игроки хотят узнать секреты и трюки относительно игры оппонента или продолжительности матча, но секрет один – нужно выигрывать больше матчей. Выигрыш в более 5% 3-очковых матчах поднимет Ваш рейтинг до 100.

Если вы упустили шот, то ставьте шашки в самое выгодное место, где они принесут больше пользы.

4. Закон Вузли относительно дубля: « Поставьте себя на место противника. Если думать об отказе от куба при дубле, то сам дубль будет хорошим». И не волнуйтесь, что он примет. Если этот дубль хорош, то почему бы не сыграть с кубом на 2? Вывод из закона Вузли: « Не браться за куб, значит никогда не давать оппоненту сделать ошибку». Победа в коротких нардах достается не за счет идеальных действий. Она достается тому, кто сделал меньше всего ошибок.

5. Не делайте ход, пока не нашли еще пару альтернативных. Плохая игра не от несоблюдения третьего пункта. Это случается из-за того, что лучший ход порой остается незамеченным.

К сожалению я потерял ссылку на оригинал этой статьи. Если кто-то найдет, киньте в камменты. А пока идем практиковаться в коротких нардах.

Основы удвоения ставок в коротких нардах

01.11.2007

Основы коротких нард.

Стоит ли удваивать? Принимать? Бросать?

Приведем простой пример. Вы играете на деньги  (это не партия), Ваш ход. У Вас 2 шашки на доске на 5 и 2 полях; слева у оппонента одна шашка на первом поле.  Сейчас победа и проигрыш одинаково возможны. Читать полностью »

Уроки Магриля: стремительная игра

10.10.2007

Несколько советов по данному виду стратегии от гуру коротких нард:

  1. Избегайте подбития своих фишек. Каждая подбитая фишка - это потеря преимущества в гонке. Чем ближе фишка к дому, тем опаснее ее возврат к старту.
  2. Пытайтесь подбить фишки соперника. Если соперник оставил вам возможность откинуть его к началу гонки, пользуйтесь этим. Но не забывайте о возможности возвратных шотов. Особенно внимательно следите за оставленными в своем доме фишками. Их подбитие сведет на нет все ваши старания.
  3. Если есть необходимость оставить незащищенную фишку, то отдавайте преимущество ходам с непрямыми шотами. Если такой возможности нет, то старайтесь ставить свою фишку как можно ближе к фишкам соперника.
  4. Идите на риск. Иногда стоит рискнуть и вывести свои фишки из дома соперника. Даже оставив их под прямым шотом. 100% безопасная игра может не дать вам преимущества, а лишь затормозит продвижение.
  5. Создавайте закрытые пункты. Закрывайте пункты, убирайте блоты. Этим вы создаете помехи своему сопернику и создаете плацдармы для безопасного продвижения своих фишек.